XPエクストリーム・プログラミング導入編 - ロン・ジェフリーズ

ジェフリーズ プログラミング導入編 XPエクストリーム

Add: ukete35 - Date: 2020-12-05 00:38:19 - Views: 3782 - Clicks: 7437

中古本を買うならブックオフオンラインヤフオク!店。まとめ買いで更にお得に!! タイトル XPエクストリーム・プログラミング導入編 XP実践の手引きThe XP Series 作者 ロンジェフリーズ 販売会社 ピアソンエデュケーション/ 発売年月日 /08/ご入札する前にご確認いただきたい. コミットメントと進捗のトラッキングの分離 5. xpエクストリ-ムプログラミング実践入門 - C#によるXP開発体験記 - ロン・ジェフリ-ズ - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。. もちろん、ストーリーポイントによる相対見積は、以下のようなソフトウェアの見積もりに関する処方箋として、きわめて有効です。 1.

, on LibraryThing LibraryThing is a cataloging and social networking site for booklovers Home Groups Talk More Zeitgeist. ロン・ジェフリーズ, アン・アンダーソン, チェット・ヘンドリクソン著 ; 平鍋健児, 高嶋優子, 藤本聖訳. ロン・ジェフリーズの本の通販検索結果。未来屋書店が運営する本の通販サイトmibonでタイトルを購入すれば、ポイントが貯まります。本の通販 mibonでは新刊・既刊や雑誌など約250万冊の本が購入できます。. 上 ケント ベック、マーティン・ファウラー著 XP実行計画 下 ロン・ジェフリーズ、アン・アンダーソン、チェット・ヘンドリクソン XP導入編 XPとは?アジャイル開発における一つの手法で、ケント・ベックやマ-ティン・ファウラーら大勢の有名人が提唱している新しい開発手法です。 前章で.

5 キーボードイベントの処理 1. xp開発サイクルの個々のステップを具体的に分かりやすく解説しています。『xpエクストリーム・プログラミング入門―ソフトウェア開発の究極の手法』、『xpエクストリーム・プログラミング実行計画』に続くxp翻訳書第3弾です。 【目次】. Amazonでケント ベック, Beck, Kent, 嘉秀, 長瀬, 麻理香, 飯塚, 渉, 永田のXPエクストリーム・プログラミング入門―ソフトウェア開発の究極の手法。.

xpエクストリームプログラミング実践入門: ロン・ジェフリーズ: 本. 2 最初の構想 1. XPエクストリーム・プログラミング導入編 : XP実践の手引き. ストーリー 4. 3 最高のものからの学習 1.

「xpエクストリーム・プログラミング導入編 ― xp実践の手引き」ロン・ジェフリーズ 、アン・アンダーソン、チェット・ヘンドリクソン著、ピアソン・エデュケーション isbn:. 序章:エクストリームプログラミング(XP) 第1章 XML Notepadのストーリー 1. Jeffries氏の言及にもあるように、もともとストーリーポイントとは、現実の時間軸と、週40時間労働の中で作業に使うことのできる理想時間とのずれに対応するために、時間を単に抽象化したものでした。 XPエクストリーム・プログラミング導入編 - ロン・ジェフリーズ しかし、ストーリーポイントによるベロシティーが示すものは、どれだけ成果物としてのソフトウェアを生産することができたかという「量」であり、工場のラインの産出量を管理するようなテイラー主義に陥る危険性をはらんでいます。 ストーリーポイントの長所の一つは、コミットメントと進捗を管理することの分離にあります。ですがストーリーポイントによる進捗をチームの評価基準とした途端に、未来のストーリーポイントがコミットメントとして扱われ、ストーリーポイントによって計測される生産性そのものが目的になってしまいます。 もちろんストーリーポイントのメリットとしてあげたように、チームの形成期においてまず目指すべきは、チームが安定してソフトウェアをリリースできるようになること、そしてその産出量としてのベロシティーを、ビジネスサイドの期待に答えることのできるレベルまでひきあげることです。 しかしチームが安定してからは. ロン・ジェフリーズ (著), アン・アンダーソン (著), チェット・ヘンドリクソン (著), 平鍋 健児 (翻訳), 高嶋 優子 (翻訳), 藤本 聖 (翻訳)『xpエクストリーム・プログラミング導入編 ― xp実践の手引き』ピアソン・エデュケーション、。isbn. xpエクストリームプログラミング 導入編. See full list on blog. ロン・ジェフリーズ, author of XPエクストリーム・プログラミング導入編 ―. 6 リリースの形成.

ストーリーポイントがこのような課題を抱えてしまうのは、「ストーリー」が本来持つべき実現する課題に足しての抽象度と、着手する「タスク」が持つべき作業としての具体性を吸収できるレイヤー構造を持っていないためです。 「スクラム現場ガイド」ではストーリーの構造に対して、 1. ただし、「xp導入編」「xp実践記」を読み、実際にxpを行った後では、この本は、すばらしい指南書に変わります。 各プラクティスの意味を知り、より深く理解するためには、本書と「xp入門」をもう一度読み直すことをお勧めします。. xpエクストリームプログラミング実践入門 単行本 著者名: ロン・ジェフリーズ (著) 出版社: 日経bpソフトプレス (/9/2). Amazonでロン・ジェフリーズ, アン・アンダーソン, チェット・ヘンドリクソン, 平鍋 健児, 高嶋 優子, 藤本 聖のXPエクストリーム・プログラミング導入編 ― XP実践の手引き (The XP Series)。アマゾンならポイント還元本が多数。ロン・ジェフリーズ, アン・アンダーソン, チェット・ヘンドリクソン. エクストリーム・プログラミング(xp)というプログラミングの開発手法についての入門書。 ただし,内容はある程度わかっている人を意図したような印象を受けた。というのも,xpとはこうだ。みたいなそういう感じで本全体が書かれている。. 1 XPスタイルでのアプリケーション構築 1. ケント・ベック(Kent Beck)によって提唱されたソフトウェア開発方法論であるエクストリームプログラミング(extreme programming:XP)について、その実践的な活用方法を解説する一冊です。.

ピアソン・エデュケーション. xpエクストリーム・プログラミング導入編 : xp実践の手引き フォーマット: 図書 責任表示: ロン・ジェフリーズ, アン・アンダーソン, チェット・ヘンドリクソン著 ; 平鍋健児, 高嶋優子, 藤本聖訳 言語: 日本語 出版情報: 東京 : ピアソン・エデュケーション. 4 Petzoldのメモ帳プログラムバージョン1 1. ロン・ジェフリーズ,アン・アンダーソン,チェット・ヘンドリクソン『XPエクストリーム・プログラミング導入編 ― XP実践の手引き』の感想・レビュー一覧です。ネタバレを含む感想・レビューは、ネタバレフィルターがあるので安心。読書メーターに投稿された約1件 の感想・レビューで本の. XPエクストリーム・プログラミング導入編 ― XP実践の手引き The XP Series ロン・ジェフリーズ (著), その他: XPエクストリーム・プログラミング実行計画 The XP Series ケント ベック (著), その他: XPエクストリーム・プログラミング入門―ソフトウェア開発の究極の. xpエクストリーム・プログラミング導入編 ~xp実践の手引き 出版社: ピアソン・エデュケーション: 著者: r・ジェフリーズ,a・アンダーソン,c・ヘンドリクソン: 訳者: 平鍋 健児,高嶋 優子,藤本 聖: サイズ: a5: 頁数: 348: 本体価格 (税別) ¥2,400: isbn:.

XPエクストリーム・プログラミング導入編の本の通販、ロン・ジェフリーズ、アン・アンダーソン、チェット・ヘンドリクソン、平鍋健児、高嶋優子、藤本聖の本の情報。未来屋書店が運営する本の通販サイトmibonでXPエクストリーム・プログラミング導入編を購入すれば、ポイントが貯まります. Kent Beckらによって提唱されているソフトウェア開発プロセス、XP−eXtreme Programmingの実践方. タスク という四階層を示しています。 ストーリーポイントの長所で示したように、過剰バッファーや、理想日と実作業日の差異、不確実性への対処、コミットメントと進捗管理の分離に対して、ストーリーポイントによる見積は今日でも有効です。 その上で、タイムボックスの中でタスクを一個一個着実に消化する先にストーリーのリリースがあるということを踏まえ、相対見積と作業時間による見積もりを適切に使い分けていくことが、ソフトウェア開発には必要です。.

もちろんバックログ個々は独立性をもち、それ単独でストーリーとして完結していることが望ましいため、個々のバックログに対するポイントの見積の総和がスプリント全体での見積となるのが理想的です。 それはバックログをスプリントのスコープに入れる時点で開発チームのメンバーが密にコミュニケーションし、バックログを開発チームが十分に咀嚼しているから可能になることです。 その視野が抜けた状態でのストーリーポイントの見積もりは、ウォーターフォールの案件でWBS上にタスクに対して見積もった工数を集計する見積手法と大差ありません。. 『xpエクストリーム・プログラミング導入編 ― xp実践の手引き』 などを買ってみました。いずれも、1000円以下で購入できました! かなり安く買える場合ありますね。 おわりに. XPエクストリーム・プログラミング導入編 ― XP実践の手引き (The XP Series)の書評・感想のページです。booklookは、本の中で見つけた「いいね!」でつながるソーシャルリーディング。Facebookアカウントでご利用になれます。自分だけの読書からみんなの読書へ. XPエクストリーム・プログラミング導入編 ― XP実践の手引き (The XP Series) ロン・ジェフリーズ(著)、アン・アンダーソン(著)、チェット・ヘンドリクソン(著). 時間単位の絶対見積もり 2. ロン・ジェフリーズ / アン・アンダーソン. 【中古】 XPエクストリーム・プログラミング導入編 XP実践の手引き The XP Series/ロンジェフリーズ(著者),アンアンダーソン(著者),チェットヘンドリクソ 【中古】afb. アトラシアン社のJira Softwareでは、ユーザーストーリーの見積もりの単位には、 1.

ストーリーポイントでの相対見積 の両方を選択可能です。 ですが、Jira上の課題として作成したタスクの進捗のトラッキングは作業に用いた工数の時間単位で行うため、課題タイプの「サブタスク」にはストーリーポイントを設定できないという仕様があります。 この仕様の是非については論を避けますが、Jiraに限らずアジャイル開発について様々な方とやりとりをして感じるのは、「スクラムをはじめとするアジャイル開発のプロセスでは、見積もりに『ストーリーポイント』を用いて相対見積を使うものである」という認識の存在です。 もちろんストーリーポイントを用いて相対的なサイズを用いる見積もり手法には、過剰バッファーや、理想日と実作業日の差異、不確実性への対処、コミットメントと進捗管理の分離など、ソフトウェア開発での見積もりについての問題に対応する上で様々なメリットがあります。 筆者も、「アジャイルサムライ」を始めとする書籍やアジャイル開発のコミュニティーでストーリーポイントの用いた相対見積もりの魅力に触れ、そしてアジャイアル開発の案件の中でそれを実践する中でサービスをローンチに導いた経験があります。*1 しかし、スクラムを始めとするアジャイル開発の中でストーリーポイントの存在があまりに大きいゆえに、アジャイル開発のフレームワークを論じる上でそれは所与のものとされ、意味の希薄化や教条主義化が発生しているのではないか、というのが筆者の問題意識です。 実際、筆者はこのエントリーを調べるに当たって様々なアジャイル開発についての文献をあたりましたが、ストーリーポイントの由来にふれないまま、ストーリーポイントの概念を所与のものとしてあつかう文献を複数確認しました。 本エントリーは、「ストーリーポイント」がアジャイアル開発の歴史の中でどういう文脈付けをしてうまれ、そして今日にいたるのかを示しながら、ストーリーポイントのメリットとデメリットについて明らかにするものです。. xpエクストリーム・プログラミング導入編 : xp実践の手引き 資料種別: 図書 責任表示: ロン・ジェフリーズ, アン・アンダーソン, チェット・ヘンドリクソン著 ; 平鍋健児, 高嶋優子, 藤本聖訳. XPエクストリームプログラミング懐疑編 XPはソフトウェア開発の救世主たりえるのか 村上雅章 (翻訳) ソフトウェア職人気質 人を育て、システム開発を成功へと導くための重要キーワード 村上雅章 (翻訳) Questioning Extreme Programming (Xp Series) 不確実性コーンへの対処 4.

エクストリーム・プログラミング、XP(英: extreme programming)は、 ソフトウェア品質 を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めることを目的としたソフトウェア開発プロセスである。アジャイルソフトウェア開発の一つとして、短い開発サイクルで頻繁に「リリース」することを推奨することで、生産性を向上させ、新しい顧客の要求を採用するための. ロン・ジェフリーズ(著)、アン・アンダーソン(著)、 チェット・ヘンドリクソン(著)、平鍋健児(翻訳)、その他. 【メール便送料無料、通常24時間以内出荷】。【中古】 XPエクストリーム・プログラミング導入編 XP実践の手引き / ロン・ジェフリーズ, アン・アンダーソン, チェ / 単行本(ソフトカバー)【メール便送料無料】【あす楽対応】.

XPエクストリーム・プログラミング導入編 ― XP実践の手引き (The XP Series) 作者: ロン・ジェフリーズ,アン・アンダーソン,チェット・ヘンドリクソン; 発売日: /08/10; メディア: 単行本(ソフトカバー). アジャイルマニフェストの発起人であり、世界で初めてのエクストリームプログラミング(XP)のチームにコーチとして関わったとされる、Ron Jeffries氏は、ストーリーポイントの由来について、以下のように述べています。(このツイートの記述については、id:kdmsnrに情報を提供いただきました。) 訳すなら、「ストーリーポイントは時間の湾曲表現であり、それ以上でもそれ以下でもない」といったところでしょうか。 その上で、彼が著者の一人である「XPエクストリーム・プログラミング導入編」ではストーリーポイントについて以下のように示しています。 そして日本では「アジャイルな見積もりと計画づくり」の著者として知られるMike Cohn氏が「User Stories Applied: For Agile Software Development」の中でストーリーポイントを取り上げるなどして、XPに限らずアジャイル開発全般にストーリーポイントというものが広まっていきます。 もっともXPにおいてはプラクティスとしてストーリーポイントによる見積もりは取り込まれず、Kent Beck氏とCynthia Andres氏は「エクストリームプログラミング」の第2版において、ポイントによる見積もりについて以下のように述べています。 このような価値観の相違の中で、ソフトウェア開発のフレームワークとしてのスクラムは見積の単位に対して言及することを巧みに回避しており、「スクラムガイド」の中にはストーリーポイントについての言及はありません。. チームの生産性を示す 最後に「チームの生産性を示す」をメリットとして示しました。 新しくメンバーが集まり、チームが結成されたとき(タックマンモデルの「形成期」「混乱期」)、チームはステークホルダーに対し、個人の集まりから集団が形成されて、チームとして機能していることをステークホルダーに対してアピールする必要があります。この際に指標として有効なのはストーリーポイントの累積値としてのベロシティーです。またチームが新しく作られたときのチームを取り巻く様々な不確実性へ対処することを考えると、組織がアジャイル開発に初めて取り組むときには、ストーリーポイントによる相対見積はプラクティスとして極めて有効です。. 全体の規模を出すときの累積誤差と、その結果としての過剰バッファーの問題 3. ロン・ジェフリース / アン・アンダーソン / チェット・ヘンドリクソン: 訳者: 平鍋健児 / 高嶋優子 / 藤本聖訳 題名: xp エクストリーム・プログラミング導入編: 出版者: ピアソン・エデュケーション: 出版地: 東京: isbn:: 発行:初版第1刷.

『XPエクストリーム・プログラミング導入編——XP実践の手引き』 ロン・ジェフリーズ、アン・アンダーソン、チェット・ヘンドリクソン=著. 8 The XP series 所蔵館37館. 理想日と実際に作業に使える時間の差異の吸収 2. XPエクストリーム・プログラミング検証編―XPの基礎・応用・発展を考察する33篇精選論文集 (The XP series) ジャンカルロ ズッチ 単行本. xpエクストリーム・プログラミング導入編 - XP実践の手引き - ロン・ジェフリーズ - 本の購入は楽天ブックスで。全品送料無料!購入毎に「楽天ポイント」が貯まってお得!みんなのレビュー・感想も満載。.

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